miércoles, 2 de octubre de 2013

Base de Datos


BASE DE DATOS

Definición
Una base de datos consiste en un conjunto de datos relacionados entre sí. Por datos entendemos hechos conocidos que pueden registrarse y que tienen un significado implícito. Pero la acepción común del término base de datos suele ser más restringida. Una base de datos tiene las siguiente propiedades implícitas:
  • Una base de datos representa algún aspecto del mundo real, en ocasiones llamadas minimundo o universo de discurso.
  • Una base de datos es un conjunto de datos lógicamente coherente, con cierto significado inherente. Una colección aleatoria de datos no puede considerarse propiamente una base de datos.
  • Toda base de datos se diseña, construye y puebla con datos para un propósito específico. Está dirigida a un grupo de usuarios y tiene ciertas aplicaciones preconcebidas que interesan a dichos usuarios.

Objetivos de los sistemas de bases de datos
Entre los objetivos más importantes de los sistemas de bases de datos están:

  • Disminuir la redundancia e inconsistencia de los datos: Puesto que los archivos y los programas de aplicaciones fueron creados por distintos programadores en un periodo largo, es posible que un mismo dato esté repetido en varios sitios (archivos). Esta redundancia aumenta los costos de almacenamiento y acceso, además de incrementar la posibilidad de que exista inconsistencia en la información.
  • Reducir la dificultad para tener acceso a los datos: Supóngase que uno de los gerentes del banco necesita averiguar los nombres de todos los clientes que viven en cierta parte de la ciudad. El gerente llama al departamento de procesamiento de datos y pide que generen la lista correspondiente. Como ésta es una solicitud fuera de lo común no existe un programa de aplicaciones para generar semejante lista. Lo que se trata de probar aquí es que este ambiente no permite recuperar la información requerida en forma conveniente o eficiente.
  • Evitar el aislamiento de los datos: Puesto que los datos están repartidos en varios archivos, y éstos pueden tener diferentes formatos, es difícil escribir nuevos programas de aplicaciones para obtener los datos apopiados.
  • Corregir anomalías en el acceso concurrente: Para mejorar el funcionamiento del sistema y tener un tiempo de respuesta más corto, muchos sistemas permiten que varios usuarios actualicen la información simultáneamente. En un ambiente de este tipo, la interacción de las actualizaciones concurrentes puede resultar en información inconsistente. Para prevenir estas situaciones debe mantenerse alguna forma de supervisión en el sistema.
  • Disminuir los problemas de seguridad: No es recomendable que todos los usuarios del sistema de base de datos pueda tener acceso a toda la información. Por ejemplo, en un sistema bancario, una persona que prepare los cheques de nómina sólo debe poder ver la parte de la base de datos que contenga información de los empleados. No puede consultar información correspondiente a las cuentas de los clientes.
  • Disminuir los problemas de integridad: Los valores que se guardan en la base de datos debe satisfacer ciertos tipos de limitantes de consistencia. El sistema debe obligar al cumplimiento de estas limitantes. Esto puede hacerse agregando el código apropiado a los distintos programas de aplicaciones. El problema se complica cuando las limitantes implican varios elementos de información de distintos archivos.


  • Abstracción de la información
    Uno de los objetivos principales de un sistema de base de datos es proporcionar a los usuarios una visiónabstracta de la información. Es decir, el sistema oculta ciertos detalles relativos a la forma como los datos se almacenan y mantienen.
    Los sistemas de base de datos muchas veces son utilizados por personal que no cuenta con conocimientos de computación, esta complejidad debe estar escondida para los usuarios. Para ocultarla, se definen varios niveles de abstracción en los que puede observarse la base de datos.
    • Nivel Físico: este es el nivel más bajo de abstracción, en el que se describe cómo se almacenan realmente los datos.
    • Nivel conceptual: Este es el siguiente nivel más alto de abstracción, en el que se describe cuáles son los datos reales que están almacenados en la base de datos y qué relaciones existen entre los datos.
    • Nivel de visión: Este es el nivel de abstracción más alto, en el cual se describe solamente una parte de la base de datos. Aunque en el nivel conceptual se utilizan estructuras más simples, todavía queda una forma de complejidad que resulta del gran tamaño de la base de datos.
    La interrelación entre estos tres niveles de abstracción se muestra en la siguiente figura:
    'Bases de Datos'
    Modelos de datos
    Para describir la estructura de una base de datos es necesario definir el concepto de modelo de datos. Éste es un grupo de herramientas conceptuales para describir los datos, sus relaciones, su semántica y sus limitantes. Se han propuesto varios modelos de datos diferentes, los cuales pueden dividirse en tres grupos: los modelos lógicos basados en objetos y en registros, y los físicos de datos.
    Modelos lógicos basados en objetos. Se utilizan para describir los datos en los niveles conceptual y de visión. Se caracterizan por el hecho de que permiten una estructuración bastante flexible y hacen posible especificar claramente las limitantes de los datos. Algunos de los más conocidos son:
    • El modelo entidad - relación
    • El modelo binario
    • El modelo semántico de datos
    • El modelo infológico
    La estructura lógica general de una base de datos puede expresarse gráficamente por medio de un diagrama entidad - relación que consta de los siguientes componentes:
    • Rectángulos, que representan conjuntos de entidades.
    • Elipses, que representan atributos.
    • Rombos, que representan relaciones entre conjuntos de entidades.
    • Líneas, que conectan los atributos a los conjuntos de entidades y los conjuntos de entidades a las relaciones.
    Ejemplo:
    'Bases de Datos'
    Modelos lógicos basados en registros. Se utilizan para describir los datos en los niveles conceptual y de visión. A diferencia de los modelos de datos basados en objetos, estos modelos sirven para especificar tanto la estructura lógica general de la base de datos como una descripción en un nivel más alto de la implantación.
    • Modelo relacional: Los datos y las relaciones entre los datos se representan por medio de una serie de tablas, cada una de las cuales tiene varias columnas con nombres únicos. 
      Modelo de red: Los datos se representan por medio de conjuntos de registros y las relaciones entre los datos se representan con ligas, que pueden considerarse como apuntadores.
      Modelo Jerárquico: Difiere del de red en que los registros están organizados como conjuntos de árboles en vez de gráficas arbitrarias. 
    • Modelos físicos de los datos: Los modelos físicos sirven para describir los datos en el nivel más bajo. A diferencia de los modelos lógicos de los datos, son muy pocos los modelos físicos utilizados. Algunos de los más conocidos son:
      • El modelo unificador
      • La memoria de cuadros

      Instancias y esquemas
      Las bases de datos cambian con el tiempo al insertarse información en la base de datos y eliminarse de ella. El conjunto de información almacenado en la base de datos en cierto momento se denomina instancia en la base de datos. El diseño general de la base de datos se llamaesquema de la base de datos. Los esquemas se alteran muy raras veces , o nunca.
      Una variable de un determinado tipo tiene un valor específico en un momento dado. Así, el concepto del valor de una variable en los lenguajes de programación corresponde al concepto de una instancia del esquema de una base de datos.
      Existen varios esquemas en la base de datos, y éstos se dividen de acuerdo con los niveles de abstracción mencionados anteriormente.
      Independencia de los datos
      La capacidad de modificar una definición de esquema en un nivel sin afectar la definición del esquema en el nivel inmediato superior se denomina independencia de los datos. Existen dos niveles de tal independencia:
      • Independencia física: Es la capacidad de modificar el esquema físico sin obligar a que se vuelvan a escribir los programas de aplicaciones. En algunas ocasiones es necesario para mejorar el rendimiento.
      • Independencia lógica: Es la capacidad de modificar el esquema conceptual sin obligar a que se vuelvan a escribir los programas de aplicaciones. La modificaciones en el nivel conceptual son necesarias siempre que se altera la estructura lógica de la base de datos.

      Lenguaje de definición de datos
      Un esquema de base de datos se especifica por medio de una serie de definiciones que se expresan en un lenguaje especial llamado lenguaje de definición de datos (en inglés: DDL, data definition language). El resultado de la compilación de las proposiciones en DDL es un conjunto de tablas que se almacena en un archivo especial llamado diccionario (o directorio) de datos.
      Un directorio de datos es un archivo que contiene metadatos, es decir, “datos acerca de los datos”. Este archivo se consulta antes de leer o modificar los datos reales en el sistema de base de datos.
      La estructura de almacenamiento y los métodos de acceso empleados por el sistema de base de datos se especifican por medio de un conjunto de definiciones de un tipo especial de DDL llamado lenguaje de almacenamiento y definición de los datos. El resultado de la compilación de estas definiciones es una serie de instrucciones que especifican los detalles de implantación de los esquemas de base de datos que normalmente no pueden ver los usuarios.

      Lenguaje de Manipulación de datos
      Los niveles de abstracción que se mencionaron anteriormente no sólo se aplican a la definición o estructuración de los datos, sino también al manejo de los datos; esta manipulación consiste en:
      • La recuperación de información almacenada en la base de datos.
      • La inserción de información nueva en la base de datos.
      • La eliminación de información de la base de datos.
      Un lenguaje de manipulación de datos (en inglés: DML, data manipulation language) permite a los usuarios manejar o tener acceso a los datos que están organizados por medio del modelo apropiado. Existen básicamente dos tipos de DML:
      • De procedimientos: Necesitan que el usuario especifique cuáles datos quiere y cómo deben obtenerse.
      • Sin procedimientos: Requieren que el usuario especifique cuáles datos quiere sin especificar cómo obtenerlos.
      Manejador de base de datos
      Generalmente las bases de datos requieren una gran cantidad de espacio de almacenamiento. Las bases de datos de las empresas comúnmente se miden en términos de gigabytes de información. Puesto que la memoria principal de la computadora no puede almacenar esta información, se guarda en discos. Ya que el movimiento de los datos en el disco es muy lento comparado con la velocidad de la unidad central de procesamiento de las computadoras, es imperativo que el sistema de base de datos estructure la información de tal manera que se reduzca la necesidad de transferir datos entre el disco y la memoria principal.
      El objetivo de un sistema de base de datos es simplificar y facilitar el acceso a los datos. Las vistas de alto nivel ayudan a lograrlo. Si el tiempo de respuesta para una consulta es demasiado largo, el valor del sistema se reduce.
      Un manejador de base de datos es un módulo de programa que constituye la interfaz entre los datos de bajo nivel almacenados en la base de datos y los programas de aplicaciones y las consultas hechas al sistema. El manejador de base de datos es responsable de las siguientes tareas:
      • Interacción con el manejador de archivos: Los datos sin procesar se almacenan en el disco mediante el sistema de archivos. El manejador de base de datos traduce las diferentes proposiciones en DML a comandos de sistema de archivos de bajo nivel.
      • Implantación de la integridad: Los valores de los datos almacenados en la base de datos deben satisfacer ciertos tipos de limitantes de consistencia. El administrador de la base de datos debe especificar estas limitantes de forma explícita. Si se especifican estas limitantes entonces el manejador de la base de datos puede verificar si las actualizaciones a la base de datos resultan en la violación de cualquiera de estas limitantes, y si así es, podrá realizar la acción apropiada.
      • Puesto en práctica de la seguridad: Como se mencionó anteriormente, no es preciso que todos los usuarios de la base de datos tengan acceso a todo su contenido. Es labor del manejador de base de datos hacer que se cumplan estos requisitos de seguridad.
      • Respaldo y recuperación: Es responsabilidad del manejador de la base de datos detectar fallas (como caídas de las cabezas lectoras de disco, interrupción del suministro de energía y errores de software) y restaurar la base de datos al estado que existía antes de presentarse la falla.
      • Control de concurrencia: Es necesario que el sistema controle la interacción entre los usuarios concurrentes; lograr dicho control es una de las tareas del manejador de la base de datos.
      Administrador de base de datos
      Una de las razones principales para contar con sistema de manejo de base de datos es tener un control centralizado tanto de los datos como de los programas que tienen acceso a ellos. La persona que tiene este control centralizado sobre el sistema es el administrador de base de datos (en inglés: DBA database administrator). Las funciones del administrador de la base de datos son, entre otras:
      • Definición de esquema: Es decir la creación del esquema original de la base de datos. Esto se logra escribiendo una serie de definiciones que el compilador de DDL traduce a un conjunto de tablas que se almacenan permanentemente en el diccionario de datos.
      • Definición de la estructura de almacenamiento y del método de acceso: La creación de las estructuras de almacenamiento y métodos de acceso apropiados. Esto se lleva a cabo escribiendo una serie de definiciones que posteriormente son traducidas por el compilador del lenguaje de almacenamiento y definición de datos.
      • Modificación del esquema y de la organización física: Estos cambios, aunque son relativamente poco frecuentes, se logran escribiendo una serie de definiciones utilizadas, ya sea por el compilador de DDL o por el compilador del lenguaje de almacenamiento y definición de datos para generar modificaciones a las tablas internas apropiadas del sistema.
      • Concesión de autorización para acceso a los datos: Es decir, conceder diferentes tipos de autorización para acceso a los datos a los distintos usuarios de la base de datos. Esto permite al administrador de base de datos regular cuáles son las partes de la base de datos a la que van a tener acceso diversos usuarios.
      • Especificación de las limitantes de integridad: Estas limitantes se conservan en una estructura especial del sistema que consulta el manejador de base de datos cada vez que se lleva a cabo una actualización en el sistema.

    martes, 3 de septiembre de 2013

    Biodicel

    http://es.journeytoforever.org/biocombustibles/como-hacer-biodiesel.cgi

    LA FUERZA DEL HOMBRE

    Desde tiempos muy remotos el hombre ha buscado la manera de resolver los problemas que se le presentan. La caza, la pesca y la recolección de frutas y legumbres fueron actividades necesarias para sobrevivir y para realizarlas con mayor eficiencia fue necesario el empleo de diversos utensilios. Descubrieron que con una rama doblada y sujeta de sus extremos por una cuerda estirada, podían lanzar una flecha a gran distancia Los primeros utensilios fueron objetos como lanzas, arcos, flechas, hachas, cuchillos, etcétera.


    El cobre, que se encuentra puro en la naturaleza, fue el primer metal que usaron los seres humanos. Gracias al fuego, descubrieron otros metales, como el hierro, que se desprendía de algunas piedras al calentarlas. Este fue un hallazgo muy importante. El hierro, material resistente, brillante, forjable y duradero, comenzó a sustituir a la piedra y a la madera de sus herramientas. Con el tiempo, se convirtió en el elemento más importante para construir utensilios.


    Cuando se dieron cuenta de que el arco, las ruedas y las palancas les ayudaban a mover más fácilmente las cosas, se inició el uso de las máquinas. En las comunidades primitivas, los humanos se agrupaban para cazar y hacer actividades cada vez más complicadas con ayuda de las máquinas simples. Se dividían el trabajo y los beneficios obtenidos eran para todos. Al organizarse, desarrollaron el lenguaje, lo que les sirvió para comunicarse mejor.


    Fue entonces cuando los grupos humanos inventaron máquinas simples, que funcionan como extensión de sus manos, uñas y dientes: rocas afiladas, como cuchillos, instrumentos de madera para cavar, arpones con puntas agudas de hueso y muchas otras. En estos instrumentos, la energía es proporcionada por los músculos de la persona que los utilizó; la fuerza que debe aplicar para realizar un trabajo físico es menor, si emplea sus máquinas rudimentarias que si no lo hace.
          Imagen 
    El uso de estas herramientas permitió el desarrollo de la caza y la pesca y, como consecuencia, fue posible obtener una alimentación más variada.

    Una máquina es un instrumento o aparato capaz de realizar trabajo. Las máquinas simples requieren de la participación del ser humano, mientras están funcionando.
    Cuando el hombre descubrió que las cuñas, los arcos, las ruedas y las palancas facilitaban su trabajo se inició el uso de las máquinas, primero fueron simples, posteriormente éstas se combinaron para facilitar diversas tareas. Prácticamente todos los utensilios que el hombre ha usado y usa se basan en estos tipos básicos llamados máquinas simples.

    Máquinas  Simples

    Las máquinas son instrumentos que nos facilitan la realización de un trabajo disminuyendo el esfuerzo y aumentando la eficacia del trabajo que las personas realizan.

    máquinas simples:    los aparatos que se utilizan comúnmente para obtener una fuerza grande  aplicando una fuerza pequeña. 

    En las máquinas simples se distingue siempre :
    La potencia que es la fuerza aplicada y se simboliza por P
    La Resistencia es la fuerza que se debe vencer, y se representa por R

    Las máquinas simples se usan, normalmente, para compensar una fuerza resistente o levantar un peso en condiciones más favorables. Es decir, realizar un mismo trabajo con una fuerza aplicada menor. Esta ventaja mecánica comporta tener que aplicar la fuerza a lo largo de un recorrido (lineal o angular) mayor. Además, hay que aumentar la velocidad para mantener la misma potencia.

    La máquina se diseña para conseguir que las fuerzas aplicadas sean las deseadas, en consonancia con la fuerza resistente a compensar o el peso de la carga. Una máquina es un instrumento que hace más fácil el trabajo. Se hace un trabajo cuando una fuerza mueve un objeto. Las máquinas hacen más fácil que las fuerzas muevan los objetos. Una máquina simple es una máquina con pocas o ninguna parte móvil.

    Una palanca es un ejemplo de máquina simple. Una palanca es una barra que se mueve sobre un punto fijo. Todas las palancas tienen tres partes: la carga, el punto de apoyo y la fuerza. La fuerza es el empuje o la atracción que mueve la palanca. El punto de apoyo es el punto sobre el que gira la palanca. La carga es el objeto que se mueve.

    El mundo está lleno de palancas y cada una tiene una estructura diferente. La fuerza, el punto de apoyo y la carga pueden cambiar de posición. Unas veces el punto de apoyo está en el centro y otras, en un extremo.

    Otro tipo de máquina simple es el torno. Esta máquina simple tiene un cilindro que gira sobre una barra. Esa barra se llama eje. El torno varía la intensidad de una fuerza giratoria para hacer más fácil el trabajo. El cilindro hace un recorrido mayor que el eje.









    Otra máquina simple es la polea. Una polea es una máquina simple que consta de una rueda y una cuerda y que sirve para levantar cargas. Ciertas poleas hacen más fácil el trabajo cambiando sólo la dirección de la fuerza. Otras poleas hacen más fácil el trabajo variando la intensidad de la fuerza.

     

    POLEA

    La polea es un dispositivo mecánico de tracción o elevación, formado por una rueda (también denominada roldana) montada en un eje, con una cuerda que rodea la circunferencia de la rueda.

    Las grúas más simples con una sola rueda de poleas fueron inventadas hace unos 3.000 años, y las poleas compuestas con varias ruedas hacia el año 400 a.C. Se dice que Arquímides inventó la polea compuesta y fue capaz de levantar un barco y llevarlo a la costa.

    Imagina que quieres levantar algo muy pesado y no tienes suficiente fuerza en tus músculos para hacerlo…¿cómo lo solucionarías?.

    “Si queremos mover cualquier peso, atamos una cuerda a este peso y…tiramos de la cuerda hasta que lo levantamos. Para esto se necesita una fuerza igual al peso que deseamos levantar. Sin embargo, si desatamos la cuerda del peso y atamos un extremo en una sólida viga, pasamos el otro extremo por una polea que vaya sujeta al centro del peso, y tiramos de la cuerda, moveremos más fácilmente el peso.”

    Este relato del siglo III es una de las descripciones más antiguas y más claras de la diferencia entre polea fija y una polea movible.

    La polea fija son aquellas que no cambian de sitio, solamente giran alrededor de su propio eje. Se usa, por ejemplo, para subir objetos a los edificios o sacar agua de los pozos. Una polea fija puede ser considerada como una palanca de primera clase. En las palancas de primer género el punto de apoyo se encuentra entre los extremos.

    En cambio, las móviles, además de que giran alrededor de su eje, también se desplazan. En las poleas móviles el punto de apoyo está en la cuerda y no en el eje, por lo tanto puede presentar movimientos de traslación y rotación. Como el caso de dos personas que cargan una bolsa, cada una de ellas hace las veces de una polea y sus brazos las veces de cuerdas, el peso se reparte entre los dos y se produce una ventaja mecánica, reduciéndose el esfuerzo a la mitad. La polea móvil es una palanca de segunda clase.

    Poleas simples: Sólo con una cuerda y una rueda se puede arreglar el cambio de dirección. Se fija la rueda a un soporte y se pasa una cuerda por la rueda hasta alcanzar la carga. Al tirar desde el otro extremo de la cuerda, se puede elevar la carga hasta la altura en que se halla fija la polea. El propio peso del cuerpo de la persona que tira se constituye en una ayuda. 
    Una rueda utilizada de esta manera, se convierte en una polea, y el sistema de elevación que realiza es una simple guía.
    Las poleas simples se usan en máquinas en las que se debe cambiar la dirección del movimiento, como por ejemplo un ascensor. 
    Aquí, el movimiento ascendente de la cabina debe estar conectado con el movimiento descendente de un contrapeso.
    En una polea ideal, la fuerza que se aplica para tirar de la cuerda es igual al peso de la carga. En la práctica, la fuerza es siempre un poco mayor, ya que tiene que vencer la fuerza de fricción en la rueda de la polea y elevar la carga.
    Por ello, la fricción induce la eficacia de todas las máquinas.

    En la polea simple la carga que se desea mover representa el peso o la fuerza de gravedad. Este tipo de polea se utiliza para sacar agua de un pozo, o para levantar una carga en una grúa.

    Una polea simple es una palanca de primera clase. Sirve únicamente para cambiar de dirección o el sentido de la fuerza, ya que es más fácil ejercer tirando la cuerda hacia abajo que hacia arriba.

    Poleas móviles: Esta polea se une a la carga y no a la viga. Una polea móvil simple es una palanca de segunda clase que multiplica la fuerza ejercida. La carga es soportada en igual magnitud por ambos segmentos de cuerda esto hace que la fuerza que es necesario aplicar disminuya a la mitad. Sin embargo, se debe tirar la cuerda a una distancia mayor.

    Poleas Compuestas: Las poleas compuestas son aquellas donde se usan más de dos poleas en el sistema, y puede ser una fija y una móvil, o dos fijas y una móvil etc., 
    Tirar una cuerda de arriba hacia abajo resulta más fácil que hacerlo desde bajo hacia arriba. Para cambiar la dirección del esfuerzo, a la polea móvil se agrega una polea fija proporcionando una ventaja mecánica.

    La ventaja mecánica es la disminución del esfuerzo.   Esta ventaja mecánica la determinamos contando los segmentos de cuerda que llegan a las poleas móviles que soportan el esfuerzo.

    La fuerza para levantar el cuerpo se va reduciendo proporcionalmente a la cantidad de segmentos de cuerda que soportan directamente la fuerza.

    También podemos agregar a una polea otra polea fija o una o varias móviles para obtener una combinación de poleas que disminuya el esfuerzo.

    Existen muchas combinaciones de poleas que se pueden usar, de acuerdo al trabajo que se deba realizar y la ventaja mecánica que se desea conseguir.

    martes, 16 de julio de 2013

    Microsoft Publisher

    Microsoft Publisher

    El programa de autoedición de publicaciones Microsoft Publisher ofrece las herramientas necesarias para crear materiales de comunicación. Los familiares menús y herramientas Microsoft Office, las plantillas de diseño profesional y sus flexibles opciones de personalización convierten la creación de publicaciones de calidad profesional para impresión o para la Web en una tarea más sencilla que nunca. Facilita más que nunca la creación, diseño y publicación de materiales de marketing y comunicación con apariencia profesional. Se pueden crear materiales para imprimir, enviar por correo electrónico y usar en el Web con la misma interfaz de usuario conocida de otros programas del Microsoft Office System. Eleva a un nivel superior la creación y publicación de materiales de marketing.
    Publisher ayuda a crear fácilmente boletines, folletos, sitios Web y catálogos, permitiendo crear, personalizar y publicar publicaciones empresariales únicas con menos trabajo y mejores resultados que con un procesador de textos. Ayuda también a proyectar una Imagen Corporativa Sofisticada y Homogénea en Todas sus Comunicaciones . Las guías de diseño automatizadas y los más de 40 Conjuntos de Diseño coordinados te ayudarán a dar una apariencia homogénea a todos tus materiales. Resulta fácil aprender a usar Publisher, puesto que opera como Microsoft Word incluso a nivel de menús, barras de herramientas y accesos directos.

     

     

    Aplicaciones y características

    Filtro Grafico: Que permiten que inserte un diversos formatos de archivo gráfico en una publicación. También las aplicaciones distintas pueden instalar otros filtros de gráficos aquel Microsoft Publisher puede ser capaz de utilizarse para importar otros formatos de gráfico. Sin embargo, se ha comprobado sólo aquellos filtros instalados por Microsoft Publisher para funcionar para insertar gráficos en Publisher.

    Asistente de Correo Electrónico y una herramienta mejorada de Envío de Correo Electrónico Para diseñar y enviar a los clientes mensajes de correo electrónico de marketing. El asistente de Correo Electrónico incluye gran variedad de tipos de publicación de correo electrónico —boletines, cartas y anuncios de eventos, entre otros— para las 45 plantillas de diseño. El correo electrónico puede enviarse a través de Outlook o Microsoft Outlook Express(o posteriores), y los destinatarios pueden visualizarlo no sólo desde Outlook y Outlook Express sino también con una amplia variedad de clientes de correo electrónico y servicios web (como correo Hotmail® o AOL o Yahoo!).

    Un nuevo y sencillo Asistente para Crear Sitios Web. Este asistente permite a los trabajadores de una empresa pequeña crear de forma sencilla y rápida un sitio en Internet de aspecto profesional y establecer así una presencia online para los clientes. El usuario sólo tiene que especificar la función del sitio (“informar a los consumidores sobre mi empresa”, “describir los servicios que ofrezco” o “mostrar un calendario”, por ejemplo) y Publisher construirá las páginas que necesite para contar con el mejor sitio en Internet.

    Publisher incluye además otras mejoras para crear y publicar en Internet:: vista diseño Web, envío incremental de material al sitio web, barras de navegación mejoradas, solución de publicación y alojamiento del sitio Web mejorada

    Soporte de PostScript mixto en CMYK. Esta herramienta facilita a las empresas pequeñas la tarea de operar con las impresoras comerciales de alta calidad y trabajo en serie. Ofrece soporte para la separación de procesos en cuatricromía, además crear PostScript mixtos en CMYK, una herramienta muy solicitada por las casas de impresión comercial. Publisher cuenta además con otras herramientas y mejoras en lo que a soporte para impresión comercial se refiere:

    - Control de Diseños mejorado

    - Gestor de Gráficos mejorado

    - Impresión de Color mejorada

    Combinación de Catálogo. Esta herramienta permite a los usuarios crear de forma sencilla catálogos y publicaciones de aspecto profesional con varios registros por página. Con la Combinación de Catálogo es más fácil construir una publicación fusionando las fotos y el texto de una fuente (como Excel, Outlook o Microsoft Access). Las empresas pequeñas pueden usar esta herramienta para crear de forma automática una amplia variedad de publicaciones, que van desde un simple listín de direcciones o un directorio hasta un catálogo de productos o una hoja de datos compleja.

    Buen diseño y la distribución de elementos. Estas herramientas permiten a los trabajadores de las empresas pequeñas obtener resultados profesionales. Pueden empezar a trabajar a partir de plantillas diseñadas de forma profesional para luego personalizarlas con los colores, fuentes y opciones de distribución de elementos que prefieran. O, si lo desean, pueden partir desde cero y dar rienda suelta a su creatividad con las sofisticadas herramientas de distribución de elementos y tipografía de Publisher 2003. Tienen a su disposición 10 nuevos sets de Plantillas de Diseño, con lo que en total Publisher 2003 cuenta con 45 de estas herramientas para que las empresas pequeñas no tengan dificultad alguna a la hora de mantener un diseño empresarial homogéneo en todas sus comunicaciones profesionales. Entre las nuevas plantillas se incluyen boletines, folletos, flyers, postales, publicaciones rápidas, tarjetas de visita y sitios Web. Los usuarios tienen además mayor control sobre el proceso de publicación, gracias a las guías de distribución de elementos, el alineamiento y las guías de líneas de base, el separador de páginas y el soporte para varias páginas de plantilla. Además, pueden incluir marcos vacíos para definir el hueco hasta que decidan que imagen colocarán dentro, ganando así flexibilidad durante la fase de planificación y distribución de elementos.

    Set de Plantillas de Diseño (y un total de 45). Contar con una identidad empresarial homogénea es vital para que una empresa pequeña pueda desarrollar y mantener una imagen de marca profesional. Como punto de partida, Publisher permite contar con un diseño homogéneo en todas las comunicaciones y acciones de marketing gracias a sus sets de Plantillas de Diseño. Publisher incluye 10 nuevos y 45 en total. Cada set ofrece una colección de tipos de publicación empresarial de uso común (como boletines, postales, sitios Web y otros) que comparten los elementos de diseño. A continuación puede ver las tarjetas de visita de cuatro de los 10 nuevos sets de Plantillas.


    Ventajas

    El material profesional de marketing y ventas puede ayudar a una empresa pequeña a promocionar su negocio, mantenerse en contacto con sus clientes y conseguir otros nuevos, y construir una identidad empresarial sólida y profesional. Pero encargar a otras compañías estos productos es caro y lleva tiempo, y fabricarlos con un procesador de textos o cualquier otro programa sin guías de diseño u opciones de personalización puede proyectar una imagen poco profesional. Publisher es fácil de aprender a manejar, y puede ayudar a los empresarios, directivos y trabajadores a crear y publicar materiales de marketing y ventas de calidad profesional para impresión comercial, envíos de correo electrónico o publicación en Internet, y todo desde el entorno familiar de Office. Basta con haber usado antes Word, Microsoft PowerPoint u otros programas Office para que los usuarios aprendan rápidamente a manejarse con Publisher y a emplear la herramienta Office adecuada para cada tarea. Además de algunas características antiguas que ya “eran como de Office”, del tipo de la vista previa para la impresión o los menús y barras de herramientas personalizables (añadidos en 2002), Publisher 2003 incluye opciones de menú idénticas a las de Word, como el nuevo Formato de Párrafo o la Numeración y Viñetas.

    Desventajas

    - Compenetración con otros programas del mercado. – No es profesional, y no puede compararse con el resultado del trabajo de un experto en diseño grafico que use programas como Photoshop y Corel…pero esta bastante bien para el usuario común. – Ocupa bastante para ser un programa tan simple.


    Publicaciones

    Boletines- publicación periódica de carácter oficial

    Sitios web-lugar en la internet, medio cómodo y elegante, basado en multimedia e hipertexto, para publicar información en la red. Inicial y básicamente se compone del protocolo http y del lenguaje html. Un ejemplo de páginas de éste tipo, es la que tienes delante en estos momentos.

    Letreros- Palabra o conjunto de palabras escritas para notificar o dar a conocer algo.

    Postales- Sitio web que sirve de punto de partida para navegar por Internet. Los portales ofrecen una gran diversidad de servicios: listado de sitios web,noticias, e-mail, información meteorológica, chat, newgroups (grupos de discusión) y comercio electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar la presentación del portal. Algunos de los más conocidos son Altavista, Yahoo!, Netscape y Microsoft.

    Tarjetas de invitación- Trozo de papel, pequeño y rectangular, en que se invita o propone algo a alguien.

    Tarjetas de felicitación- Trozo de papel, pequeño y rectangular, en que se manifiesta a una persona de la satisfacción que se experimenta con motivo de algún suceso favorable para ella.

    Tarjetas de presentación- Trozo de papel, pequeño y rectangular, en que se consignan datos personales como el nombre, título, profesión o dirección.

    Membretes- Nombre o título de una persona, oficina o corporación, estampado en la parte superior del papel de escribir.

    Sobres- Envoltorio, por lo común de papel, en que se introduce una carta, comunicación, tarjeta, etc., para entregarla o enviarla por correo o lo que se escribe en dicha cubierta o envoltorio.

    Formularios- Objeto de una base de datos utilizado para la introducción, edición y gestión de la información de una tabla de la base de datos. Un formulario ofrece un modo de visualización sencillo de algunos o todos los campos de un registro de manera simultánea.

    Pancartas- Cartel informativo o propagandístico, generalmente de carácter reivindicativo que se muestra en manifestaciones populares o protestas públicas.

    Calendarios- Sistema de división del tiempo.

    Folletos- Obra impresa de más de cuatro páginas y menos de cincuenta

    Catálogos- Lista ordenada o clasificada de personas u objetos.

    Prospectos- Impreso de pequeño tamaño o anuncio breve de una obra, un escrito, un espectáculo o algún producto que se promociona.

    Anuncios- Acción y resultado de dar noticia o aviso de alguna cosa; Conjunto de palabras, signos o imágenes con que se anuncia algo.

    Diplomas- Título o certificación que expiden ciertas entidades para acreditar generalmente un grado académico o un premio.

    Vales de regalo- Papel o documento que acredita una deuda, una compra, un pago o un servicio.

    Etiquetas- Adorno, señal o rótulo que se adhiere a los equipajes para identificar su dueño; marca o señal que se coloca en los productos para su identificación, valoración, clasificación.

    Tarjetas de saludo-pedazos de papel para saludar.

    Menús- Carta del día donde se relacionan las comidas, postres y bebidas.

    Programas- Anuncio de las partes, reparto y cuadro técnico de ciertos actos o espectáculos. 

    Aviones-serie de pasos a seguir para hacer avioncillos de papel.

    Figuras de papel-serie de pasos a seguir para hacer figurillas de papel.

    VENTANAS E ICONOS DE PUBLISHER

    Page Wizard-presenta modelos listos para editar.
    Blank Page-se utiliza cuando no desea utilizar modelos.
    Existing Publication-se utiliza para localizar un proyecto que tiene guardado.
    Si desea ver más ejemplos, haga clic en la flecha de “More“. Para el ejercicio seleccione el sexto ejemplo “Advertisement” y luego haga clic en el botón de “Next”. En el próximo diálogo seleccione “Create it”. En los siguientes diálogos, se puede entrar la información sobre la dirección, etc., o ignorar el diálogo y cambiar o eliminar la información luego, si desea. Ahora, el modelo seleccionado puede ser editado a su gusto. En el lado izquierdo de la pantalla están las herramientas en la parte inferior izquierdo está la vara que le permite cambiar de una página a otra.
    Con esta vara se cambia de una página a otra haciéndole clic en la flecha correspondiente. El “Zoom” le permite aumentar o disminuir el tamaño del área de trabajo. Esto también puede hacerse oprimiendo la tecla F9.

    IMAGENES-Para cambiar una imagen, haga clic dos veces en la imagen que está en el modelo para obtener la colección de “clipart”. Seleccione la categoría deseada de la columna izquierda y luego haga clic en la figura que desea incorporar a su trabajo. Para insertar la figura seleccionada a su proyecto, haga clic al botón de Insert, o haga clic dos veces en la figura. Generalmente se selecciona en este diálogo la opción de cambiarse el marco al tamaño de la figura. Luego en el proyecto se puede achicar o agrandar.
      Una vez la figura esté incorporada al trabajo, el tamaño puede cambiarse cuando el cursor se convierte a una flecha doble al moverlo sobre el trabajo. Oprima el botón izquierdo del ratón y arrastre hasta lograr el tamaño deseado.
    Para cambiar la figura de sitio, arrástrela cuando el cursor tenga la forma de un “camión”.
    Para incluir una imagen cuando no hay uno en el modelo, haga clic en la herramienta para insertar un objeto, o seleccione del menú Insert y luego Clipart. Después siga los pasos anteriores para insertarlo, moverlo o cambiarle el tamaño.

    TEXTO-El texto que está en el modelo puede editarse como si fuera un documento en Microsoft Word, excepto en Publisher el texto siempre se escribe en un “text frame”. Cuando al final del bloque de texto se encuentra este símbolo,  el texto cabe en el espacio. Si el símbolo al final del bloque es éste,  hay texto que no está visible en el espacio. Si hace clic en el símbolo, el cursor se convertirá en una jarrita. Cuando esto ocurre, haga clic en otro “text frame” vacio donde ha de continuar el texto y Publisher colocará el texto restante en el bloque nuevo.
    Para editar algún título, haga clic dos veces sobre el título del modelo y cuando aparece la ventanilla, escriba el título deseado. Haga clic en Update Display para verse los cambios, si éstos no aparecen automáticamente. Cuando termine, haga clic en la X en la parte superior derecha de la caja de diálogo. Para añadir un título, véase el próximo inciso (“Word Art”)..

    WORD ART -  Esta herramienta le permite crear títulos y texto llamativos. Para utilizarla, haga clic en la herramienta y luego en el trabajo y obtendrá el diálogo. Si desea cambiar la forma del título, haga clic en la ventanilla blanca en la parte izquierda del menú en la parte superior de la pantalla .Para cambiar el color del texto, seleccione el cuadrito de sombrear que aparece en la parte superior derecha del menú y obtendrá el diálogo. Con este diálogo puede cambiar el color del texto y también aplicarle algún patrón. Cuando termine, haga clic en la X en la parte superior derecha de la caja de diálogo para cerrarla y volver al área de trabajo.

    FORMAS-Para dibujar formas y trazar líneas se utilizan estas cuatro herramientas.
    El icono que tiene la flecha contiene varias formas adicionales. Simplemente se hace clic en la herramienta y luego en el proyecto y, dejando el botón del ratón presionado, trace el contorno deseado.

    AGRUPAR-Publisher le permite colocar objetos y texto en capas y luego agruparlos para que mantengan su relación uno con otro si se mueven de sitio en el trabajo. Seleccione la flecha de la caja de herramientas y trace un rectángulo encerrando todos los objetos que han de agruparse. Todos aparecerán con los cuadritos blancos alrededor que siempre aparecen cuando se hace clic en el objeto o texto y en la parte inferior aparecerá el botón de agrupar. Haga clic en el botón  y las dos piezas se unirán indicando que los objetos están agrupados. Si deseara desagruparlos, haga clic en el botón y las dos piezas de separarán, indicando que ya no están agrupados.

    TABLAS-Se añade una tabla utilizando esta herramienta.  Al hacer clic en la herramienta y luego en el proyecto, aparecerá un diálogo que ofrece varias alternativas para el formato de la tabla (en el ejemplo está seleccionada el formato para una tabla de contenido). Se determina el número de filas y de columnas entrando los números en las ventanillas correspondientes en el diálogo.
    Cuando termine, haga clic en OK y la tabla estará en el proyecto, lista para editar.

    ALMANAQUE-Se puede incluir un almanaque en su proyecto seleccionando dicho icono de la caja de herramientas. (Este icono también le permite añadir un anuncio, logo, o cupón a su proyecto.) Haga clic en el icono y luego haga clic en el área de trabajo y, dejando el botón del ratón presionado, trace un cuadrado del tamaño que desea para el almanaque. Al aparecer el “Calendar PageWizard Design Assistant”, seleccione el estilo de almanaque deseado. Después el “Assistant” le permite escoger el año, forma de presentar los días de la semana, y el idioma.

    Para añadir una rejilla al almanaque, haga clic en alguna de las fechas, seleccione del menú Format 
    Borders y cuando aparece un diálogo haga clic en Grid en la parte inferior derecha del diálogo. Se puede aplicar un borde decorativo seleccionando la pestaña BorderArt.

    CÓMO TRABAJAR PUBLISHER CON EL TECLADO
    La ventana Ayuda proporciona acceso a todo el contenido de Ayuda de Office. En la ventana Ayuda se muestran los temas y demás contenido de la Ayuda.
    En la ventana de ayuda

    PARA REALIZAR ESTA ACCIÓNPRESIONE
    Abrir la ventana Ayuda.F1
    Cerrar la ventana Ayuda.ALT+F4
    Cambiar entre la ventana Ayuda y el programa activo.ALT+TAB
    Volver a la página principal de Nombre del programa.ALT+INICIO
    Seleccionar el siguiente elemento en la ventana Ayuda.TAB
    Seleccionar el elemento anterior en la ventana Ayuda.MAYÚS+TAB
    Ejecutar la acción para el elemento seleccionado.ENTRAR
    En la sección Explorar la Ayuda de Nombre del programa de la ventana Ayuda, seleccionar el elemento siguiente o anterior, respectivamente.TAB o MAYÚS+TAB
    En la sección Explorar la Ayuda de Nombre del programa de la ventana Ayuda, expandir o contraer el elemento seleccionado, según corresponda.ENTRAR
    Seleccionar el siguiente hipervínculo o texto oculto, incluido Mostrar todo yOcultar todo en la parte superior de un tema.TAB
    Seleccionar el hipervínculo o texto oculto anterior.MAYÚS+TAB
    Ejecutar la acción para la opción Mostrar todo, Ocultar todo, o texto oculto o hipervínculo seleccionado.ENTRAR
    Retroceder al tema de Ayuda anterior (botón Atrás).ALT+FLECHA IZQUIERDA o RETROCESO
    Avanzar al siguiente tema de Ayuda (botón Adelante).ALT+FLECHA DERECHA
    Realizar desplazamientos cortos arriba o abajo, respectivamente, en el tema de Ayuda que se muestra.FLECHA ARRIBA, FLECHA ABAJO
    Realizar desplazamientos largos arriba o abajo, respectivamente, en el tema de Ayuda que se muestra.RE PÁG, AV PÁG
    Cambiar si la ventana Ayuda aparece conectada al programa activo (en mosaico) o separada del programa activo (sin mosaico).ALT+U
    Mostrar un menú de comandos para la ventana Ayuda. Esto requiere que la ventana Ayuda tenga el enfoque activo (haga clic en la ventana Ayuda).MAYÚS+F10
    Detener la última acción (botón Detener).ESC
    Actualizar la ventana (botón Actualizar).F5
    Imprimir el tema de Ayuda actual.NOTA   Si el cursor no se encuentra en el tema de Ayuda actual, presione F6 y, después, presione CTRL+P.CTRL+P
    Cambiar el estado de conexión.F6 y, después, haga clic en FLECHA ABAJO
    Escribir texto en el cuadro Escriba aquí las palabras que desee buscar.F6 y, después, haga clic en FLECHA ABAJO
    Cambiar entre las áreas de la ventana Ayuda; por ejemplo, cambiar entre la barra de herramientas, el cuadro Escriba aquí las palabras que desee buscar y la listaBuscar.F6
    En una tabla de contenido en la vista de árbol, seleccionar el elemento siguiente o anterior, respectivamente.FLECHA ARRIBA, FLECHA ABAJO
    En una tabla de contenido en la vista de árbol, expandir o contraer el elemento seleccionado, respectivamente.FLECHA IZQUIERDA, FLECHA DERECHA

    PARA REALIZAR ESTA ACCIÓN

    PRESIONE

    Cambiar a la siguiente ventana.

    ALT+TAB

    Cambiar a la siguiente ventana.

    ALT+MAYÚS+TAB

    Cerrar la ventana activa.

    CTRL+W o CTRL+F4

    Restaurar el tamaño de la ventana activa después de maximizarla.

    CTRL+F5

    Ir a un panel de tareas desde otro panel en la ventana del programa (en el sentido de las agujas del reloj). Es posible que tenga que presionar F6 más de una vez.

     NOTA   Si al presionar F6 no se muestra el panel de tareas que desee, inténtelo presionando ALT para mover el foco a la barra de menús o la cinta de opciones, que es un componente de la Interfaz de usuario de Microsoft Office Fluent y, a continuación, presione CTRL+TAB para desplazarse al panel de tareas.

    F6

    Ir a un panel desde otro panel en la ventana del programa (en el sentido contrario a las agujas del reloj).

    MAYÚS+F6

    Si hay más de una ventana abierta, cambiar a la siguiente ventana.

    CTRL+F6

    Cambiar a la siguiente ventana.

    CTRL+MAYÚS+F6

    Si una ventana de documento no está maximizada, ejecutar el comando Mover (del menú Control de la ventana). Utilice las teclas de dirección para ir a la ventana y, cuando termine, presione la tecla ESC.

    CTRL+F7

    Si una ventana de documento no está maximizada, ejecutar el comando Tamaño (del menú Control de la ventana). Presione las teclas de dirección para cambiar el tamaño de la ventana y, cuando termine, presione la tecla ESC.

    CTRL+F8

    Minimizar una ventana en un icono (sólo funciona para algunos programas de Microsoft Office).

    CTRL+F9

    Maximizar o restaurar una ventana seleccionada.

    CTRL+F10

    Copiar una imagen de la pantalla al Portapapeles.

    Impr Pant

    Copiar una imagen de la ventana seleccionada al Portapapeles.

    ALT+Impr Pant

    PARA REALIZAR ESTA ACCIÓN

    PRESIONE

    Cambiar la fuente

    CTRL+MAYÚS+F

    Cambiar el tamaño de la fuente

    CTRL+MAYÚS+P

    Aumentar el tamaño de la fuente del texto seleccionado

    CTRL+MAYÚS+>

    Reducir el tamaño de la fuente del texto seleccionado

    CTRL+MAYÚS+<

    PARA REALIZAR ESTA ACCIÓN

    PRESIONE

    Desplazarse un carácter hacia la izquierda.

    FLECHA IZQUIERDA

    Desplazarse un carácter hacia la derecha.

    FLECHA DERECHA

    Desplazarse una línea hacia arriba.

    FLECHA ARRIBA

    Desplazarse una línea hacia abajo.

    FLECHA ABAJO

    Desplazarse una palabra hacia la izquierda.

    CTRL+FLECHA IZQUIERDA

    Desplazarse una palabra hacia la derecha.

    CTRL+FLECHA DERECHA

    Desplazarse hasta el final de una línea.

    FIN

    Desplazarse hasta el principio de una línea.

    INICIO

    Desplazarse un párrafo hacia arriba.

    CTRL+FLECHA ARRIBA

    Desplazarse un párrafo hacia abajo.

    CTRL+FLECHA ABAJO

    Desplazarse hasta el final de un cuadro de texto.

    CTRL+FIN

    Desplazarse hasta el principio de un cuadro de texto.

    CTRL+INICIO

    Repetir la última acción de Buscar.

    MAYÚS+F4

    PARA REALIZAR ESTA ACCIÓNPRESIONE
    Ir a un panel de tareas desde otro panel en la ventana del programa (es posible que tenga que presionar F6 más de una vez). NOTA   Si al presionar F6 no se muestra el panel de tareas que desea, intente presionar la tecla ALT para colocar el enfoque en la barra de menús y presionar CTRL+TAB para desplazarse al panel de tareas.F6
    Cuando un menú o una barra de herramientas está activo, desplazarse a un panel de tareas (es posible que tenga que presionar CTRL+TAB más de una vez).CTRL+TAB
    Si hay un menú o submenú abierto, seleccionar el comando siguiente o el anterior.TAB o MAYÚS+TAB 
    Mostrar el conjunto completo de comandos del menú del panel de tareas.CTRL+FLECHA ABAJO
    Desplazarse por las opciones de un submenú seleccionado; desplazarse por determinadas opciones de un grupo de opciones de un cuadro de diálogo.FLECHA ABAJO o FLECHA ARRIBA
    Abrir el menú seleccionado o ejecutar la acción asignada al botón seleccionado.BARRA ESPACIADORA o ENTRAR
    Abrir un menú contextual; abrir un menú desplegable para el elemento seleccionado de la galería.MAYÚS+F10
    Si hay un menú o submenú a la vista, seleccionar el primer o último comando del menú o submenú.INICIO o FIN
    Desplazarse hacia arriba o abajo en la lista seleccionada de la galería.RE PÁG o AV PÁG
    Desplazarse al principio o final de la lista seleccionada de la galería.CTRL+INICIO o CTRL+FIN
    Abrir el panel de tareas Referencia. NOTA   Este método abreviado de teclado no funciona en Microsoft Office PowerPoint ni Microsoft Office SharePoint Designer.ALT+Clic
    PARA REALIZAR ESTA ACCIÓNPRESIONE
    Mostrar el menú o mensaje de una etiqueta inteligente. Si hay varias etiquetas inteligentes, cambia a la siguiente etiqueta inteligente y muestra su menú o mensaje.ALT+MAYÚS+F10
    Seleccionar el siguiente elemento de un menú de etiquetas inteligentes.FLECHA ABAJO
    Seleccionar el elemento anterior de un menú de etiquetas inteligentes.FLECHA ARRIBA
    Realizar la acción del elemento seleccionado en un menú de etiquetas inteligentes.ENTRAR
    Cerrar el menú o mensaje de la etiqueta inteligente.ESC
    PARA REALIZAR ESTA ACCIÓNPRESIONE
    Ir a la opción o grupo de opciones siguiente.TAB
    Ir a la opción o grupo de opciones anterior.MAYÚS+TAB
    Cambiar a la siguiente ficha de un cuadro de diálogo.CTRL+TAB
    Cambiar a la ficha anterior de un cuadro de diálogo.CTRL+MAYÚS+TAB
    Desplazarse por las opciones de una lista desplegable abierta o de un grupo opciones.Teclas de dirección
    Ejecutar la acción asignada al botón seleccionado; activar o desactivar la casilla de verificación seleccionada.BARRA ESPACIADORA
    Abrir la lista si está cerrada y desplazarse hasta esa opción de la lista.Primera letra de una opción de una lista desplegable
    Seleccionar una opción; activar o desactivar una casilla de verificación.ALT+ la letra subrayada de una opción
    Abrir la lista desplegable seleccionada.ALT+FLECHA ABAJO
    Cerrar la lista desplegable seleccionada; cancelar un comando y cerrar un cuadro de diálogo.ESC
    Ejecutar la acción asignada a un botón predeterminado de un cuadro de diálogo.ENTRAR
    PARA REALIZAR ESTA ACCIONPRESIONE
    Abrir una nueva ventana de Publisher.CTRL+U
    Mostrar el cuadro de diálogo Abrir publicación.CTRL+A
    Cerrar la publicación actual.CTRL+F4 o CTRL+W
    Mostrar el cuadro de diálogo Guardar como.CTRL+G

    CÓMO TRABAJAR LOS DISEÑOS EN PUBLISHER

    PARA CREAR UN CALENDARIO MENSUAL
    • En Visio, en el menú Archivo, elija Nuevo, Programación de proyecto y, por último, Calendario.
    • Arrastre la forma Mes desde la galería de símbolos Formas para calendarios hasta la página de dibujo.
    • En el cuadro de diálogo Configurar, seleccione las opciones de fecha y formato que desee y, a continuación, haga clic en Aceptar.
    • NOTA    Para cambiar el mes o las opciones de formato, haga clic con el botón secundario en el calendario y, seguidamente, haga clic en Configurar.


    Pasos para hacer un boletín

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