Intitución Educativa Normal Superior Santiago De Cali 7-3 Danna Juliana Prado Quintero Ferney Salazar
martes, 3 de septiembre de 2013
LA FUERZA DEL HOMBRE
Desde tiempos muy remotos el hombre ha buscado la manera de resolver los problemas que se le presentan. La caza, la pesca y la recolección de frutas y legumbres fueron actividades necesarias para sobrevivir y para realizarlas con mayor eficiencia fue necesario el empleo de diversos utensilios. Descubrieron que con una rama doblada y sujeta de sus extremos por una cuerda estirada, podían lanzar una flecha a gran distancia Los primeros utensilios fueron objetos como lanzas, arcos, flechas, hachas, cuchillos, etcétera.

El cobre, que se encuentra puro en la naturaleza, fue el primer metal que usaron los seres humanos. Gracias al fuego, descubrieron otros metales, como el hierro, que se desprendía de algunas piedras al calentarlas. Este fue un hallazgo muy importante. El hierro, material resistente, brillante, forjable y duradero, comenzó a sustituir a la piedra y a la madera de sus herramientas. Con el tiempo, se convirtió en el elemento más importante para construir utensilios.
Cuando se dieron cuenta de que el arco, las ruedas y las palancas les ayudaban a mover más fácilmente las cosas, se inició el uso de las máquinas. En las comunidades primitivas, los humanos se agrupaban para cazar y hacer actividades cada vez más complicadas con ayuda de las máquinas simples. Se dividían el trabajo y los beneficios obtenidos eran para todos. Al organizarse, desarrollaron el lenguaje, lo que les sirvió para comunicarse mejor.
Fue entonces cuando los grupos humanos inventaron máquinas simples, que funcionan como extensión de sus manos, uñas y dientes: rocas afiladas, como cuchillos, instrumentos de madera para cavar, arpones con puntas agudas de hueso y muchas otras. En estos instrumentos, la energía es proporcionada por los músculos de la persona que los utilizó; la fuerza que debe aplicar para realizar un trabajo físico es menor, si emplea sus máquinas rudimentarias que si no lo hace.
El uso de estas herramientas permitió el desarrollo de la caza y la pesca y, como consecuencia, fue posible obtener una alimentación más variada.
Una máquina es un instrumento o aparato capaz de realizar trabajo. Las máquinas simples requieren de la participación del ser humano, mientras están funcionando.
Cuando el hombre descubrió que las cuñas, los arcos, las ruedas y las palancas facilitaban su trabajo se inició el uso de las máquinas, primero fueron simples, posteriormente éstas se combinaron para facilitar diversas tareas. Prácticamente todos los utensilios que el hombre ha usado y usa se basan en estos tipos básicos llamados máquinas simples.
Máquinas Simples
máquinas simples: los aparatos que se utilizan comúnmente para obtener una fuerza grande aplicando una fuerza pequeña.
En las máquinas simples se distingue siempre :
La potencia que es la fuerza aplicada y se simboliza por P
La Resistencia es la fuerza que se debe vencer, y se representa por R
Las máquinas simples se usan, normalmente, para compensar una fuerza resistente o levantar un peso en condiciones más favorables. Es decir, realizar un mismo trabajo con una fuerza aplicada menor. Esta ventaja mecánica comporta tener que aplicar la fuerza a lo largo de un recorrido (lineal o angular) mayor. Además, hay que aumentar la velocidad para mantener la misma potencia.
La máquina se diseña para conseguir que las fuerzas aplicadas sean las deseadas, en consonancia con la fuerza resistente a compensar o el peso de la carga. Una máquina es un instrumento que hace más fácil el trabajo. Se hace un trabajo cuando una fuerza mueve un objeto. Las máquinas hacen más fácil que las fuerzas muevan los objetos. Una máquina simple es una máquina con pocas o ninguna parte móvil.
Una palanca es un ejemplo de máquina simple. Una palanca es una barra que se mueve sobre un punto fijo. Todas las palancas tienen tres partes: la carga, el punto de apoyo y la fuerza. La fuerza es el empuje o la atracción que mueve la palanca. El punto de apoyo es el punto sobre el que gira la palanca. La carga es el objeto que se mueve.
El mundo está lleno de palancas y cada una tiene una estructura diferente. La fuerza, el punto de apoyo y la carga pueden cambiar de posición. Unas veces el punto de apoyo está en el centro y otras, en un extremo.
Otro tipo de máquina simple es el torno. Esta máquina simple tiene un cilindro que gira sobre una barra. Esa barra se llama eje. El torno varía la intensidad de una fuerza giratoria para hacer más fácil el trabajo. El cilindro hace un recorrido mayor que el eje.
Otra máquina simple es la polea. Una polea es una máquina simple que consta de una rueda y una cuerda y que sirve para levantar cargas. Ciertas poleas hacen más fácil el trabajo cambiando sólo la dirección de la fuerza. Otras poleas hacen más fácil el trabajo variando la intensidad de la fuerza.
POLEA
La polea es un dispositivo mecánico de tracción o elevación, formado por una rueda (también denominada roldana) montada en un eje, con una cuerda que rodea la circunferencia de la rueda.
Las grúas más simples con una sola rueda de poleas fueron inventadas hace unos 3.000 años, y las poleas compuestas con varias ruedas hacia el año 400 a.C. Se dice que Arquímides inventó la polea compuesta y fue capaz de levantar un barco y llevarlo a la costa.
Imagina que quieres levantar algo muy pesado y no tienes suficiente fuerza en tus músculos para hacerlo…¿cómo lo solucionarías?.
“Si queremos mover cualquier peso, atamos una cuerda a este peso y…tiramos de la cuerda hasta que lo levantamos. Para esto se necesita una fuerza igual al peso que deseamos levantar. Sin embargo, si desatamos la cuerda del peso y atamos un extremo en una sólida viga, pasamos el otro extremo por una polea que vaya sujeta al centro del peso, y tiramos de la cuerda, moveremos más fácilmente el peso.”
Este relato del siglo III es una de las descripciones más antiguas y más claras de la diferencia entre polea fija y una polea movible.
La polea fija son aquellas que no cambian de sitio, solamente giran alrededor de su propio eje. Se usa, por ejemplo, para subir objetos a los edificios o sacar agua de los pozos. Una polea fija puede ser considerada como una palanca de primera clase. En las palancas de primer género el punto de apoyo se encuentra entre los extremos.
En cambio, las móviles, además de que giran alrededor de su eje, también se desplazan. En las poleas móviles el punto de apoyo está en la cuerda y no en el eje, por lo tanto puede presentar movimientos de traslación y rotación. Como el caso de dos personas que cargan una bolsa, cada una de ellas hace las veces de una polea y sus brazos las veces de cuerdas, el peso se reparte entre los dos y se produce una ventaja mecánica, reduciéndose el esfuerzo a la mitad. La polea móvil es una palanca de segunda clase.
Poleas simples: Sólo con una cuerda y una rueda se puede arreglar el cambio de dirección. Se fija la rueda a un soporte y se pasa una cuerda por la rueda hasta alcanzar la carga. Al tirar desde el otro extremo de la cuerda, se puede elevar la carga hasta la altura en que se halla fija la polea. El propio peso del cuerpo de la persona que tira se constituye en una ayuda.
Una rueda utilizada de esta manera, se convierte en una polea, y el sistema de elevación que realiza es una simple guía.
Las poleas simples se usan en máquinas en las que se debe cambiar la dirección del movimiento, como por ejemplo un ascensor.
Aquí, el movimiento ascendente de la cabina debe estar conectado con el movimiento descendente de un contrapeso.
En una polea ideal, la fuerza que se aplica para tirar de la cuerda es igual al peso de la carga. En la práctica, la fuerza es siempre un poco mayor, ya que tiene que vencer la fuerza de fricción en la rueda de la polea y elevar la carga.
Por ello, la fricción induce la eficacia de todas las máquinas.
En la polea simple la carga que se desea mover representa el peso o la fuerza de gravedad. Este tipo de polea se utiliza para sacar agua de un pozo, o para levantar una carga en una grúa.
Una polea simple es una palanca de primera clase. Sirve únicamente para cambiar de dirección o el sentido de la fuerza, ya que es más fácil ejercer tirando la cuerda hacia abajo que hacia arriba.
Poleas móviles: Esta polea se une a la carga y no a la viga. Una polea móvil simple es una palanca de segunda clase que multiplica la fuerza ejercida. La carga es soportada en igual magnitud por ambos segmentos de cuerda esto hace que la fuerza que es necesario aplicar disminuya a la mitad. Sin embargo, se debe tirar la cuerda a una distancia mayor.
Poleas Compuestas: Las poleas compuestas son aquellas donde se usan más de dos poleas en el sistema, y puede ser una fija y una móvil, o dos fijas y una móvil etc.,
Tirar una cuerda de arriba hacia abajo resulta más fácil que hacerlo desde bajo hacia arriba. Para cambiar la dirección del esfuerzo, a la polea móvil se agrega una polea fija proporcionando una ventaja mecánica.
La ventaja mecánica es la disminución del esfuerzo. Esta ventaja mecánica la determinamos contando los segmentos de cuerda que llegan a las poleas móviles que soportan el esfuerzo.
La fuerza para levantar el cuerpo se va reduciendo proporcionalmente a la cantidad de segmentos de cuerda que soportan directamente la fuerza.
También podemos agregar a una polea otra polea fija o una o varias móviles para obtener una combinación de poleas que disminuya el esfuerzo.
Existen muchas combinaciones de poleas que se pueden usar, de acuerdo al trabajo que se deba realizar y la ventaja mecánica que se desea conseguir.
martes, 16 de julio de 2013
Microsoft Publisher
Microsoft Publisher
El programa de autoedición de publicaciones Microsoft Publisher ofrece las herramientas necesarias para crear materiales de comunicación. Los familiares menús y herramientas Microsoft Office, las plantillas de diseño profesional y sus flexibles opciones de personalización convierten la creación de publicaciones de calidad profesional para impresión o para la Web en una tarea más sencilla que nunca. Facilita más que nunca la creación, diseño y publicación de materiales de marketing y comunicación con apariencia profesional. Se pueden crear materiales para imprimir, enviar por correo electrónico y usar en el Web con la misma interfaz de usuario conocida de otros programas del Microsoft Office System. Eleva a un nivel superior la creación y publicación de materiales de marketing.
Publisher ayuda a crear fácilmente boletines, folletos, sitios Web y catálogos, permitiendo crear, personalizar y publicar publicaciones empresariales únicas con menos trabajo y mejores resultados que con un procesador de textos. Ayuda también a proyectar una Imagen Corporativa Sofisticada y Homogénea en Todas sus Comunicaciones . Las guías de diseño automatizadas y los más de 40 Conjuntos de Diseño coordinados te ayudarán a dar una apariencia homogénea a todos tus materiales. Resulta fácil aprender a usar Publisher, puesto que opera como Microsoft Word incluso a nivel de menús, barras de herramientas y accesos directos.
Aplicaciones y características
Filtro Grafico: Que permiten que inserte un diversos formatos de archivo gráfico en una publicación. También las aplicaciones distintas pueden instalar otros filtros de gráficos aquel Microsoft Publisher puede ser capaz de utilizarse para importar otros formatos de gráfico. Sin embargo, se ha comprobado sólo aquellos filtros instalados por Microsoft Publisher para funcionar para insertar gráficos en Publisher.
Asistente de Correo Electrónico y una herramienta mejorada de Envío de Correo Electrónico Para diseñar y enviar a los clientes mensajes de correo electrónico de marketing. El asistente de Correo Electrónico incluye gran variedad de tipos de publicación de correo electrónico —boletines, cartas y anuncios de eventos, entre otros— para las 45 plantillas de diseño. El correo electrónico puede enviarse a través de Outlook o Microsoft Outlook Express(o posteriores), y los destinatarios pueden visualizarlo no sólo desde Outlook y Outlook Express sino también con una amplia variedad de clientes de correo electrónico y servicios web (como correo Hotmail® o AOL o Yahoo!).
Un nuevo y sencillo Asistente para Crear Sitios Web. Este asistente permite a los trabajadores de una empresa pequeña crear de forma sencilla y rápida un sitio en Internet de aspecto profesional y establecer así una presencia online para los clientes. El usuario sólo tiene que especificar la función del sitio (“informar a los consumidores sobre mi empresa”, “describir los servicios que ofrezco” o “mostrar un calendario”, por ejemplo) y Publisher construirá las páginas que necesite para contar con el mejor sitio en Internet.
Publisher incluye además otras mejoras para crear y publicar en Internet:: vista diseño Web, envío incremental de material al sitio web, barras de navegación mejoradas, solución de publicación y alojamiento del sitio Web mejorada
Soporte de PostScript mixto en CMYK. Esta herramienta facilita a las empresas pequeñas la tarea de operar con las impresoras comerciales de alta calidad y trabajo en serie. Ofrece soporte para la separación de procesos en cuatricromía, además crear PostScript mixtos en CMYK, una herramienta muy solicitada por las casas de impresión comercial. Publisher cuenta además con otras herramientas y mejoras en lo que a soporte para impresión comercial se refiere:
- Control de Diseños mejorado
- Gestor de Gráficos mejorado
- Impresión de Color mejorada
Combinación de Catálogo. Esta herramienta permite a los usuarios crear de forma sencilla catálogos y publicaciones de aspecto profesional con varios registros por página. Con la Combinación de Catálogo es más fácil construir una publicación fusionando las fotos y el texto de una fuente (como Excel, Outlook o Microsoft Access). Las empresas pequeñas pueden usar esta herramienta para crear de forma automática una amplia variedad de publicaciones, que van desde un simple listín de direcciones o un directorio hasta un catálogo de productos o una hoja de datos compleja.
Buen diseño y la distribución de elementos. Estas herramientas permiten a los trabajadores de las empresas pequeñas obtener resultados profesionales. Pueden empezar a trabajar a partir de plantillas diseñadas de forma profesional para luego personalizarlas con los colores, fuentes y opciones de distribución de elementos que prefieran. O, si lo desean, pueden partir desde cero y dar rienda suelta a su creatividad con las sofisticadas herramientas de distribución de elementos y tipografía de Publisher 2003. Tienen a su disposición 10 nuevos sets de Plantillas de Diseño, con lo que en total Publisher 2003 cuenta con 45 de estas herramientas para que las empresas pequeñas no tengan dificultad alguna a la hora de mantener un diseño empresarial homogéneo en todas sus comunicaciones profesionales. Entre las nuevas plantillas se incluyen boletines, folletos, flyers, postales, publicaciones rápidas, tarjetas de visita y sitios Web. Los usuarios tienen además mayor control sobre el proceso de publicación, gracias a las guías de distribución de elementos, el alineamiento y las guías de líneas de base, el separador de páginas y el soporte para varias páginas de plantilla. Además, pueden incluir marcos vacíos para definir el hueco hasta que decidan que imagen colocarán dentro, ganando así flexibilidad durante la fase de planificación y distribución de elementos.
Set de Plantillas de Diseño (y un total de 45). Contar con una identidad empresarial homogénea es vital para que una empresa pequeña pueda desarrollar y mantener una imagen de marca profesional. Como punto de partida, Publisher permite contar con un diseño homogéneo en todas las comunicaciones y acciones de marketing gracias a sus sets de Plantillas de Diseño. Publisher incluye 10 nuevos y 45 en total. Cada set ofrece una colección de tipos de publicación empresarial de uso común (como boletines, postales, sitios Web y otros) que comparten los elementos de diseño. A continuación puede ver las tarjetas de visita de cuatro de los 10 nuevos sets de Plantillas.
Ventajas
El material profesional de marketing y ventas puede ayudar a una empresa pequeña a promocionar su negocio, mantenerse en contacto con sus clientes y conseguir otros nuevos, y construir una identidad empresarial sólida y profesional. Pero encargar a otras compañías estos productos es caro y lleva tiempo, y fabricarlos con un procesador de textos o cualquier otro programa sin guías de diseño u opciones de personalización puede proyectar una imagen poco profesional. Publisher es fácil de aprender a manejar, y puede ayudar a los empresarios, directivos y trabajadores a crear y publicar materiales de marketing y ventas de calidad profesional para impresión comercial, envíos de correo electrónico o publicación en Internet, y todo desde el entorno familiar de Office. Basta con haber usado antes Word, Microsoft PowerPoint u otros programas Office para que los usuarios aprendan rápidamente a manejarse con Publisher y a emplear la herramienta Office adecuada para cada tarea. Además de algunas características antiguas que ya “eran como de Office”, del tipo de la vista previa para la impresión o los menús y barras de herramientas personalizables (añadidos en 2002), Publisher 2003 incluye opciones de menú idénticas a las de Word, como el nuevo Formato de Párrafo o la Numeración y Viñetas.
Desventajas
- Compenetración con otros programas del mercado. – No es profesional, y no puede compararse con el resultado del trabajo de un experto en diseño grafico que use programas como Photoshop y Corel…pero esta bastante bien para el usuario común. – Ocupa bastante para ser un programa tan simple.
Publicaciones
Boletines- publicación periódica de carácter oficial
Sitios web-lugar en la internet, medio cómodo y elegante, basado en multimedia e hipertexto, para publicar información en la red. Inicial y básicamente se compone del protocolo http y del lenguaje html. Un ejemplo de páginas de éste tipo, es la que tienes delante en estos momentos.
Letreros- Palabra o conjunto de palabras escritas para notificar o dar a conocer algo.
Postales- Sitio web que sirve de punto de partida para navegar por Internet. Los portales ofrecen una gran diversidad de servicios: listado de sitios web,noticias, e-mail, información meteorológica, chat, newgroups (grupos de discusión) y comercio electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar la presentación del portal. Algunos de los más conocidos son Altavista, Yahoo!, Netscape y Microsoft.
Tarjetas de invitación- Trozo de papel, pequeño y rectangular, en que se invita o propone algo a alguien.
Tarjetas de felicitación- Trozo de papel, pequeño y rectangular, en que se manifiesta a una persona de la satisfacción que se experimenta con motivo de algún suceso favorable para ella.
Tarjetas de presentación- Trozo de papel, pequeño y rectangular, en que se consignan datos personales como el nombre, título, profesión o dirección.
Membretes- Nombre o título de una persona, oficina o corporación, estampado en la parte superior del papel de escribir.
Sobres- Envoltorio, por lo común de papel, en que se introduce una carta, comunicación, tarjeta, etc., para entregarla o enviarla por correo o lo que se escribe en dicha cubierta o envoltorio.
Formularios- Objeto de una base de datos utilizado para la introducción, edición y gestión de la información de una tabla de la base de datos. Un formulario ofrece un modo de visualización sencillo de algunos o todos los campos de un registro de manera simultánea.
Pancartas- Cartel informativo o propagandístico, generalmente de carácter reivindicativo que se muestra en manifestaciones populares o protestas públicas.
Calendarios- Sistema de división del tiempo.
Folletos- Obra impresa de más de cuatro páginas y menos de cincuenta


Catálogos- Lista ordenada o clasificada de personas u objetos.
Prospectos- Impreso de pequeño tamaño o anuncio breve de una obra, un escrito, un espectáculo o algún producto que se promociona.
Anuncios- Acción y resultado de dar noticia o aviso de alguna cosa; Conjunto de palabras, signos o imágenes con que se anuncia algo.
Diplomas- Título o certificación que expiden ciertas entidades para acreditar generalmente un grado académico o un premio.
Vales de regalo- Papel o documento que acredita una deuda, una compra, un pago o un servicio.
Etiquetas- Adorno, señal o rótulo que se adhiere a los equipajes para identificar su dueño; marca o señal que se coloca en los productos para su identificación, valoración, clasificación.
Tarjetas de saludo-pedazos de papel para saludar.

Menús- Carta del día donde se relacionan las comidas, postres y bebidas.
Programas- Anuncio de las partes, reparto y cuadro técnico de ciertos actos o espectáculos.
Aviones-serie de pasos a seguir para hacer avioncillos de papel.
Figuras de papel-serie de pasos a seguir para hacer figurillas de papel.
VENTANAS E ICONOS DE PUBLISHER
Page Wizard-presenta modelos listos para editar.
Blank Page-se utiliza cuando no desea utilizar modelos.
Existing Publication-se utiliza para localizar un proyecto que tiene guardado.
Si desea ver más ejemplos, haga clic en la flecha de “More“. Para el ejercicio seleccione el sexto ejemplo “Advertisement” y luego haga clic en el botón de “Next”. En el próximo diálogo seleccione “Create it”. En los siguientes diálogos, se puede entrar la información sobre la dirección, etc., o ignorar el diálogo y cambiar o eliminar la información luego, si desea. Ahora, el modelo seleccionado puede ser editado a su gusto. En el lado izquierdo de la pantalla están las herramientas en la parte inferior izquierdo está la vara que le permite cambiar de una página a otra.
Con esta vara se cambia de una página a otra haciéndole clic en la flecha correspondiente. El “Zoom” le permite aumentar o disminuir el tamaño del área de trabajo. Esto también puede hacerse oprimiendo la tecla F9.
IMAGENES-Para cambiar una imagen, haga clic dos veces en la imagen que está en el modelo para obtener la colección de “clipart”. Seleccione la categoría deseada de la columna izquierda y luego haga clic en la figura que desea incorporar a su trabajo. Para insertar la figura seleccionada a su proyecto, haga clic al botón de Insert, o haga clic dos veces en la figura. Generalmente se selecciona en este diálogo la opción de cambiarse el marco al tamaño de la figura. Luego en el proyecto se puede achicar o agrandar.
Una vez la figura esté incorporada al trabajo, el tamaño puede cambiarse cuando el cursor se convierte a una flecha doble al moverlo sobre el trabajo. Oprima el botón izquierdo del ratón y arrastre hasta lograr el tamaño deseado.
Para cambiar la figura de sitio, arrástrela cuando el cursor tenga la forma de un “camión”.
Para incluir una imagen cuando no hay uno en el modelo, haga clic en la herramienta para insertar un objeto, o seleccione del menú Insert y luego Clipart. Después siga los pasos anteriores para insertarlo, moverlo o cambiarle el tamaño.
TEXTO-El texto que está en el modelo puede editarse como si fuera un documento en Microsoft Word, excepto en Publisher el texto siempre se escribe en un “text frame”. Cuando al final del bloque de texto se encuentra este símbolo, el texto cabe en el espacio. Si el símbolo al final del bloque es éste, hay texto que no está visible en el espacio. Si hace clic en el símbolo, el cursor se convertirá en una jarrita. Cuando esto ocurre, haga clic en otro “text frame” vacio donde ha de continuar el texto y Publisher colocará el texto restante en el bloque nuevo.
Para editar algún título, haga clic dos veces sobre el título del modelo y cuando aparece la ventanilla, escriba el título deseado. Haga clic en Update Display para verse los cambios, si éstos no aparecen automáticamente. Cuando termine, haga clic en la X en la parte superior derecha de la caja de diálogo. Para añadir un título, véase el próximo inciso (“Word Art”)..
WORD ART - Esta herramienta le permite crear títulos y texto llamativos. Para utilizarla, haga clic en la herramienta y luego en el trabajo y obtendrá el diálogo. Si desea cambiar la forma del título, haga clic en la ventanilla blanca en la parte izquierda del menú en la parte superior de la pantalla .Para cambiar el color del texto, seleccione el cuadrito de sombrear que aparece en la parte superior derecha del menú y obtendrá el diálogo. Con este diálogo puede cambiar el color del texto y también aplicarle algún patrón. Cuando termine, haga clic en la X en la parte superior derecha de la caja de diálogo para cerrarla y volver al área de trabajo.
FORMAS-Para dibujar formas y trazar líneas se utilizan estas cuatro herramientas.
El icono que tiene la flecha contiene varias formas adicionales. Simplemente se hace clic en la herramienta y luego en el proyecto y, dejando el botón del ratón presionado, trace el contorno deseado.
AGRUPAR-Publisher le permite colocar objetos y texto en capas y luego agruparlos para que mantengan su relación uno con otro si se mueven de sitio en el trabajo. Seleccione la flecha de la caja de herramientas y trace un rectángulo encerrando todos los objetos que han de agruparse. Todos aparecerán con los cuadritos blancos alrededor que siempre aparecen cuando se hace clic en el objeto o texto y en la parte inferior aparecerá el botón de agrupar. Haga clic en el botón y las dos piezas se unirán indicando que los objetos están agrupados. Si deseara desagruparlos, haga clic en el botón y las dos piezas de separarán, indicando que ya no están agrupados.
TABLAS-Se añade una tabla utilizando esta herramienta. Al hacer clic en la herramienta y luego en el proyecto, aparecerá un diálogo que ofrece varias alternativas para el formato de la tabla (en el ejemplo está seleccionada el formato para una tabla de contenido). Se determina el número de filas y de columnas entrando los números en las ventanillas correspondientes en el diálogo.
Cuando termine, haga clic en OK y la tabla estará en el proyecto, lista para editar.
ALMANAQUE-Se puede incluir un almanaque en su proyecto seleccionando dicho icono de la caja de herramientas. (Este icono también le permite añadir un anuncio, logo, o cupón a su proyecto.) Haga clic en el icono y luego haga clic en el área de trabajo y, dejando el botón del ratón presionado, trace un cuadrado del tamaño que desea para el almanaque. Al aparecer el “Calendar PageWizard Design Assistant”, seleccione el estilo de almanaque deseado. Después el “Assistant” le permite escoger el año, forma de presentar los días de la semana, y el idioma.
Para añadir una rejilla al almanaque, haga clic en alguna de las fechas, seleccione del menú Format
Borders y cuando aparece un diálogo haga clic en Grid en la parte inferior derecha del diálogo. Se puede aplicar un borde decorativo seleccionando la pestaña BorderArt.
CÓMO TRABAJAR PUBLISHER CON EL TECLADO
La ventana Ayuda proporciona acceso a todo el contenido de Ayuda de Office. En la ventana Ayuda se muestran los temas y demás contenido de la Ayuda.
En la ventana de ayuda
| PARA REALIZAR ESTA ACCIÓN | PRESIONE |
|---|---|
| Abrir la ventana Ayuda. | F1 |
| Cerrar la ventana Ayuda. | ALT+F4 |
| Cambiar entre la ventana Ayuda y el programa activo. | ALT+TAB |
| Volver a la página principal de Nombre del programa. | ALT+INICIO |
| Seleccionar el siguiente elemento en la ventana Ayuda. | TAB |
| Seleccionar el elemento anterior en la ventana Ayuda. | MAYÚS+TAB |
| Ejecutar la acción para el elemento seleccionado. | ENTRAR |
| En la sección Explorar la Ayuda de Nombre del programa de la ventana Ayuda, seleccionar el elemento siguiente o anterior, respectivamente. | TAB o MAYÚS+TAB |
| En la sección Explorar la Ayuda de Nombre del programa de la ventana Ayuda, expandir o contraer el elemento seleccionado, según corresponda. | ENTRAR |
| Seleccionar el siguiente hipervínculo o texto oculto, incluido Mostrar todo yOcultar todo en la parte superior de un tema. | TAB |
| Seleccionar el hipervínculo o texto oculto anterior. | MAYÚS+TAB |
| Ejecutar la acción para la opción Mostrar todo, Ocultar todo, o texto oculto o hipervínculo seleccionado. | ENTRAR |
| Retroceder al tema de Ayuda anterior (botón Atrás). | ALT+FLECHA IZQUIERDA o RETROCESO |
| Avanzar al siguiente tema de Ayuda (botón Adelante). | ALT+FLECHA DERECHA |
| Realizar desplazamientos cortos arriba o abajo, respectivamente, en el tema de Ayuda que se muestra. | FLECHA ARRIBA, FLECHA ABAJO |
| Realizar desplazamientos largos arriba o abajo, respectivamente, en el tema de Ayuda que se muestra. | RE PÁG, AV PÁG |
| Cambiar si la ventana Ayuda aparece conectada al programa activo (en mosaico) o separada del programa activo (sin mosaico). | ALT+U |
| Mostrar un menú de comandos para la ventana Ayuda. Esto requiere que la ventana Ayuda tenga el enfoque activo (haga clic en la ventana Ayuda). | MAYÚS+F10 |
| Detener la última acción (botón Detener). | ESC |
| Actualizar la ventana (botón Actualizar). | F5 |
| Imprimir el tema de Ayuda actual.NOTA Si el cursor no se encuentra en el tema de Ayuda actual, presione F6 y, después, presione CTRL+P. | CTRL+P |
| Cambiar el estado de conexión. | F6 y, después, haga clic en FLECHA ABAJO |
| Escribir texto en el cuadro Escriba aquí las palabras que desee buscar. | F6 y, después, haga clic en FLECHA ABAJO |
| Cambiar entre las áreas de la ventana Ayuda; por ejemplo, cambiar entre la barra de herramientas, el cuadro Escriba aquí las palabras que desee buscar y la listaBuscar. | F6 |
| En una tabla de contenido en la vista de árbol, seleccionar el elemento siguiente o anterior, respectivamente. | FLECHA ARRIBA, FLECHA ABAJO |
| En una tabla de contenido en la vista de árbol, expandir o contraer el elemento seleccionado, respectivamente. | FLECHA IZQUIERDA, FLECHA DERECHA |
PARA REALIZAR ESTA ACCIÓN | PRESIONE |
|---|---|
Cambiar a la siguiente ventana. | ALT+TAB |
Cambiar a la siguiente ventana. | ALT+MAYÚS+TAB |
Cerrar la ventana activa. | CTRL+W o CTRL+F4 |
Restaurar el tamaño de la ventana activa después de maximizarla. | CTRL+F5 |
Ir a un panel de tareas desde otro panel en la ventana del programa (en el sentido de las agujas del reloj). Es posible que tenga que presionar F6 más de una vez.NOTA Si al presionar F6 no se muestra el panel de tareas que desee, inténtelo presionando ALT para mover el foco a la barra de menús o la cinta de opciones, que es un componente de la Interfaz de usuario de Microsoft Office Fluent y, a continuación, presione CTRL+TAB para desplazarse al panel de tareas. | F6 |
Ir a un panel desde otro panel en la ventana del programa (en el sentido contrario a las agujas del reloj). | MAYÚS+F6 |
Si hay más de una ventana abierta, cambiar a la siguiente ventana. | CTRL+F6 |
Cambiar a la siguiente ventana. | CTRL+MAYÚS+F6 |
Si una ventana de documento no está maximizada, ejecutar el comando Mover (del menú Control de la ventana). Utilice las teclas de dirección para ir a la ventana y, cuando termine, presione la tecla ESC. | CTRL+F7 |
Si una ventana de documento no está maximizada, ejecutar el comando Tamaño (del menú Control de la ventana). Presione las teclas de dirección para cambiar el tamaño de la ventana y, cuando termine, presione la tecla ESC. | CTRL+F8 |
Minimizar una ventana en un icono (sólo funciona para algunos programas de Microsoft Office). | CTRL+F9 |
Maximizar o restaurar una ventana seleccionada. | CTRL+F10 |
Copiar una imagen de la pantalla al Portapapeles. | Impr Pant |
Copiar una imagen de la ventana seleccionada al Portapapeles. | ALT+Impr Pant |
PARA REALIZAR ESTA ACCIÓN | PRESIONE |
|---|---|
Cambiar la fuente | CTRL+MAYÚS+F |
Cambiar el tamaño de la fuente | CTRL+MAYÚS+P |
Aumentar el tamaño de la fuente del texto seleccionado | CTRL+MAYÚS+> |
Reducir el tamaño de la fuente del texto seleccionado | CTRL+MAYÚS+< |
PARA REALIZAR ESTA ACCIÓN | PRESIONE |
|---|---|
Desplazarse un carácter hacia la izquierda. | FLECHA IZQUIERDA |
Desplazarse un carácter hacia la derecha. | FLECHA DERECHA |
Desplazarse una línea hacia arriba. | FLECHA ARRIBA |
Desplazarse una línea hacia abajo. | FLECHA ABAJO |
Desplazarse una palabra hacia la izquierda. | CTRL+FLECHA IZQUIERDA |
Desplazarse una palabra hacia la derecha. | CTRL+FLECHA DERECHA |
Desplazarse hasta el final de una línea. | FIN |
Desplazarse hasta el principio de una línea. | INICIO |
Desplazarse un párrafo hacia arriba. | CTRL+FLECHA ARRIBA |
Desplazarse un párrafo hacia abajo. | CTRL+FLECHA ABAJO |
Desplazarse hasta el final de un cuadro de texto. | CTRL+FIN |
Desplazarse hasta el principio de un cuadro de texto. | CTRL+INICIO |
Repetir la última acción de Buscar. | MAYÚS+F4 |
| PARA REALIZAR ESTA ACCIÓN | PRESIONE |
|---|---|
| Ir a un panel de tareas desde otro panel en la ventana del programa (es posible que tenga que presionar F6 más de una vez). NOTA Si al presionar F6 no se muestra el panel de tareas que desea, intente presionar la tecla ALT para colocar el enfoque en la barra de menús y presionar CTRL+TAB para desplazarse al panel de tareas. | F6 |
| Cuando un menú o una barra de herramientas está activo, desplazarse a un panel de tareas (es posible que tenga que presionar CTRL+TAB más de una vez). | CTRL+TAB |
| Si hay un menú o submenú abierto, seleccionar el comando siguiente o el anterior. | TAB o MAYÚS+TAB |
| Mostrar el conjunto completo de comandos del menú del panel de tareas. | CTRL+FLECHA ABAJO |
| Desplazarse por las opciones de un submenú seleccionado; desplazarse por determinadas opciones de un grupo de opciones de un cuadro de diálogo. | FLECHA ABAJO o FLECHA ARRIBA |
| Abrir el menú seleccionado o ejecutar la acción asignada al botón seleccionado. | BARRA ESPACIADORA o ENTRAR |
| Abrir un menú contextual; abrir un menú desplegable para el elemento seleccionado de la galería. | MAYÚS+F10 |
| Si hay un menú o submenú a la vista, seleccionar el primer o último comando del menú o submenú. | INICIO o FIN |
| Desplazarse hacia arriba o abajo en la lista seleccionada de la galería. | RE PÁG o AV PÁG |
| Desplazarse al principio o final de la lista seleccionada de la galería. | CTRL+INICIO o CTRL+FIN |
| Abrir el panel de tareas Referencia. NOTA Este método abreviado de teclado no funciona en Microsoft Office PowerPoint ni Microsoft Office SharePoint Designer. | ALT+Clic |
| PARA REALIZAR ESTA ACCIÓN | PRESIONE |
|---|---|
| Mostrar el menú o mensaje de una etiqueta inteligente. Si hay varias etiquetas inteligentes, cambia a la siguiente etiqueta inteligente y muestra su menú o mensaje. | ALT+MAYÚS+F10 |
| Seleccionar el siguiente elemento de un menú de etiquetas inteligentes. | FLECHA ABAJO |
| Seleccionar el elemento anterior de un menú de etiquetas inteligentes. | FLECHA ARRIBA |
| Realizar la acción del elemento seleccionado en un menú de etiquetas inteligentes. | ENTRAR |
| Cerrar el menú o mensaje de la etiqueta inteligente. | ESC |
| PARA REALIZAR ESTA ACCIÓN | PRESIONE |
|---|---|
| Ir a la opción o grupo de opciones siguiente. | TAB |
| Ir a la opción o grupo de opciones anterior. | MAYÚS+TAB |
| Cambiar a la siguiente ficha de un cuadro de diálogo. | CTRL+TAB |
| Cambiar a la ficha anterior de un cuadro de diálogo. | CTRL+MAYÚS+TAB |
| Desplazarse por las opciones de una lista desplegable abierta o de un grupo opciones. | Teclas de dirección |
| Ejecutar la acción asignada al botón seleccionado; activar o desactivar la casilla de verificación seleccionada. | BARRA ESPACIADORA |
| Abrir la lista si está cerrada y desplazarse hasta esa opción de la lista. | Primera letra de una opción de una lista desplegable |
| Seleccionar una opción; activar o desactivar una casilla de verificación. | ALT+ la letra subrayada de una opción |
| Abrir la lista desplegable seleccionada. | ALT+FLECHA ABAJO |
| Cerrar la lista desplegable seleccionada; cancelar un comando y cerrar un cuadro de diálogo. | ESC |
| Ejecutar la acción asignada a un botón predeterminado de un cuadro de diálogo. | ENTRAR |
| PARA REALIZAR ESTA ACCION | PRESIONE |
|---|---|
| Abrir una nueva ventana de Publisher. | CTRL+U |
| Mostrar el cuadro de diálogo Abrir publicación. | CTRL+A |
| Cerrar la publicación actual. | CTRL+F4 o CTRL+W |
| Mostrar el cuadro de diálogo Guardar como. | CTRL+G |
CÓMO TRABAJAR LOS DISEÑOS EN PUBLISHER
PARA CREAR UN CALENDARIO MENSUAL
- En Visio, en el menú Archivo, elija Nuevo, Programación de proyecto y, por último, Calendario.
- Arrastre la forma Mes desde la galería de símbolos Formas para calendarios hasta la página de dibujo.
- En el cuadro de diálogo Configurar, seleccione las opciones de fecha y formato que desee y, a continuación, haga clic en Aceptar.
- NOTA Para cambiar el mes o las opciones de formato, haga clic con el botón secundario en el calendario y, seguidamente, haga clic en Configurar.
Pasos para hacer un boletín
- 1. Entrar a Publisher.
- 2. Elegir la opción boletines
- 3. Dar clic en el diseño que mas nos guste
- 4. Dar clic en crear
- 5. Modificar el diseño con los datos que correspondan.
PASOS PARA HACER UN DIPLOMA
- 1. Entrar a Publisher
- 2. Elegir la opción diplomas
- 3. Dar clic en la opción que mas nos guste
- 4. Clic en crear
- 5. Modificar el diseño con los datos que correspondan.
PASOS PARA HACER UNA TARJETA
- 1. Entrar a Publisher
- 2. Elegir la opción boletines
- 3. Dar clic en el diseño que mas nos guste
- 4. Dar clic en crear
- 5. Modificar el diseño con los datos que correspondan.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)